1.4通用变量-标签

最常用的标签是颜色标签(colors),也几乎是Denizen中最简单的标签。您可能熟悉minecraft中的基本颜色代码系统&(或者§,在基岩版中常见),例如“&4喵喵喵”在游戏中将显示为“喵喵喵”。至于为什么在JAVA版中是“&”符号,这里也推荐使用&而不是§,这是因为“§”符号在电脑中很难打出来,而“&”在大多数键盘上都很容易打出来)。

不过在Denizen的脚本中还可以这么写,给颜色代码加上<> 例如:<&4>喵喵喵

假设我想要给Denizen中输出的脚本标为灰色,那么这里就可以写:“<&7>你的文本”
(具体的颜色代码参数请参考这里)

以下的不同写法的效果也是一样的:

§7喵喵喵
&7喵喵喵
<&7>喵喵喵
<gray>喵喵喵
<&color[gray]>喵喵喵
<element[喵喵喵].color[gray]>

一个简单的标签可能是将玩家传送到某个坐标,或是将某个NPC传送到自己的位置

teleport <npc> <player.location>

所以,标签就这么简单?NONONO,截止目前为止所讲的内容的确非常简单,但标签的实际应用可能会非常复杂,例如这样的:

- teleport <player.location.find_entities[living].within[<[range]>]> <player.cursor_on[<[distance]>].if_null[<player.location.forward[<[distance]>]>]>

不过一般都不会见到这么长的标签,请不要担心!这里只是显得故意冗长而复杂LOL
只是为了让您体验一下 Tag 在有经验的用户手中拥有的强大功能,基本脚本几乎不需要这么长时间的标签。

所以请记住,在Denizen中,唯一的限制只有脚本编写者的想象力!

正如您可能已经猜到的那样,查看上面的较长示例时,标签不仅限于我们提供的预选标签列表。标记由脚本编写者从多个部分构建,以满足其需求。

有两种基本的类型标签可用作脚本编写者的构建块。这些类型包括:Base(基本)标签Sub(子)标签

想象一个树结构,Base就是树的树干部分,任何情况下Base都应该位于标签的最顶端。

Base是树的树干部分,而Sub则是树延伸出的枝叶部分。Sub标签的存在是在Base标签之上建立的,Base标签包含了其下所有的Sub标签。

该标签返回玩家正在查看的任何实体。如果您在查看其他玩家时使用此选项,则将返回该玩家的名称。
(由于大陆地区访问Denizen手册网站异常,本部分将在日后进行补充)

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(由于大陆地区访问Denizen手册网站异常,本部分将在日后进行补充)

某些标签需要输入值。例如,

<util.random.int[<#>].to[<#>]>

该标签采用两个简单的数字输入值(“from”和“to”),并返回两者之间的随机数。

在最基本的情况下,这些输入可以简单地填充他们期望的任何类型的值。因此,您可以在游戏内命令行中输入,它会按预期从 1 到 10 叙述一个随机数。如果你重复这个命令几次,你每次都会得到一个不同的随机数(除非它重复,因为真正的随机性有时会这样做)。/ex narrate

简单的值输入非常适合测试,但在实际使用中,您通常会找到将动态值放入标签输入中的理由。下面是一个有趣的示例脚本:

每次运行此示例脚本时,玩家将损失随机数量的生命值,最高可达其生命值的一半,通常更少。它还会告诉他们受到伤害之前和之后的健康状况。

(由于大陆地区访问Denizen手册网站异常,本篇目将在日后进行补充)

下一节,我们将继续进行世界脚本的教学!

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目录

·安装

1.安装VSCode与Denizen拓展

2.安装插件本体

3.第一个任务脚本

4.第一个标签

5.第一个世界脚本

·基础知识

1.更改选择:If命令

2.短期记忆:定义(Definitions)

3.长期记忆:标志(Flags)

·NPC

5.第一个世界脚本

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